Introducción a la lógica de programación y Scratch
1. ¿Qué es la lógica de programación?
La lógica de programación es la forma de pensar y organizar instrucciones para que un computador realice una tarea paso a paso.
Así como una receta indica cómo preparar una comida, la programación indica cómo debe actuar un computador.
Ejemplo cotidiano
Imaginemos que queremos preparar un sándwich:
- Tomar el pan
- Poner jamón
- Agregar queso
- Cerrar el pan
Si cambiamos el orden o olvidamos un paso, el resultado puede salir mal.
En programación ocurre lo mismo: las instrucciones deben estar organizadas correctamente.
2.¿Qué es programar?
Programar significa escribir instrucciones para que un dispositivo haga algo.
Los programas pueden servir para:
- Crear videojuegos
- Hacer animaciones
- Resolver problemas matemáticos
- Encender aparatos
- Crear aplicaciones
3. ¿Qué es Scratch?
Scratch es un entorno de programación por bloques diseñado para aprender programación de forma fácil y divertida.
En Scratch no se escribe código complicado; se usan bloques de colores que encajan como piezas de rompecabezas.
Fue creado para niños y jóvenes con el objetivo de desarrollar:
- Creatividad
- Pensamiento lógico
- Resolución de problemas
4.¿Qué es la programación por bloques?
La programación por bloques consiste en unir bloques con instrucciones para crear programas.
Cada bloque tiene una función diferente:
- Movimiento
- Sonido
- Apariencia
- Control
- Eventos
Ejemplo
Un personaje puede:
- avanzar 10 pasos,
- decir “Hola”,
- girar,
- reproducir sonidos.
Todo esto se logra uniendo bloques.
5. Partes principales de Scratch
a) Escenario
Es el lugar donde ocurre la acción.
b) Sprite o personaje
Son los objetos o personajes que realizan acciones.
c) Bloques
Son las instrucciones del programa.
d) Área de programación
Es donde se unen los bloques.
6. PARTES DE SCRATCH - TAREA
7. Bloques principales de Scratch
Movimiento
Permiten mover personajes.
Ejemplo:
- mover 10 pasos
- girar 15 grados
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